“終于內(nèi)測了!”5月10日,資深游戲玩家謝飛(化名)焦急地在朋友圈發(fā)著信息,“趕緊的啊!還等著去抓虛擬妖怪呢。”謝飛等待的是一款由騰訊推出,名為《一起來捉妖》的AR手游。這款騰訊首個區(qū)塊鏈手游在成都開啟內(nèi)測,據(jù)騰訊官方介紹稱,游戲采用了區(qū)塊鏈技術(shù),總共會產(chǎn)生1105億只專屬貓,并存儲在區(qū)塊鏈上。早在騰訊之前,不少國內(nèi)游戲大廠就已涉足區(qū)塊鏈游戲市場,掀起一股“虛擬養(yǎng)寵熱潮”。
某區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш骄W(wǎng)站上收錄了多款區(qū)塊鏈游戲。
目前市面上涌現(xiàn)出各種區(qū)塊鏈養(yǎng)寵游戲,玩家可以將虛擬寵物掛在網(wǎng)上出售。
有游戲團隊“換皮”一周內(nèi)做出新游戲;玩家冀望轉(zhuǎn)手賺錢,不為玩游戲只為獲利,賣不掉就砸手里
“終于內(nèi)測了!”5月10日,資深游戲玩家謝飛(化名)焦急地在朋友圈發(fā)著信息,“趕緊的啊!還等著去抓虛擬妖怪呢。”
謝飛等待的是一款由騰訊推出,名為《一起來捉妖》的AR手游。這款騰訊首個區(qū)塊鏈手游在成都開啟內(nèi)測,據(jù)騰訊官方介紹稱,游戲采用了區(qū)塊鏈技術(shù),總共會產(chǎn)生1105億只專屬貓,并存儲在區(qū)塊鏈上。
早在騰訊之前,不少國內(nèi)游戲大廠就已涉足區(qū)塊鏈游戲市場,掀起一股“虛擬養(yǎng)寵熱潮”。此前被業(yè)界稱為“第一款區(qū)塊鏈游戲”的迷戀貓,據(jù)稱其最貴的一只創(chuàng)世貓交易價格曾折合約77萬人民幣的天價。強大的變現(xiàn)能力讓無數(shù)欲蹭熱度的游戲研發(fā)團隊效仿。
據(jù)以太坊dApp檢測網(wǎng)站DappRadar數(shù)據(jù)顯示,僅是在以太坊平臺上就出現(xiàn)了200多款游戲。養(yǎng)寵已成為區(qū)塊鏈游戲中最火熱的模式。
“動物都不夠用了。”圈內(nèi)資深觀察者王陽(化名)表示,“你能想到的動物都能在市場中找到。”
不少涌入的玩家希望能通過轉(zhuǎn)手兜售虛擬寵物獲利,但新進入的玩家卻面臨著陷入“擊鼓傳花”的游戲當(dāng)中。“很多區(qū)塊鏈游戲根本沒多少人玩,新來者自然被套牢”。一位資深行業(yè)觀察者說。
業(yè)內(nèi)人士表示,這種類似“擊鼓傳花”的游戲,如果沒人接手,就會面臨砸手里的結(jié)果。“誰也說不清楚養(yǎng)寵游戲能存活多久,一旦沒人接手的話,最后進場的人將面臨虛擬物品被套牢的風(fēng)險。”
多位業(yè)內(nèi)人士認為,區(qū)塊鏈游戲養(yǎng)寵模式已進入瓶頸期,此前多個游戲研發(fā)團隊也宣告倒閉。區(qū)塊鏈游戲未來方向在哪兒?
1 “擊鼓傳花”?新入場者賣不掉砸手里
韓清(化名)最近很焦慮。
下班回到家,韓清趕緊打開電腦,登錄游戲網(wǎng)站,在看到頁面中自己之前購買的虛擬寵物兔仍然無人問津時,韓清內(nèi)心忐忑:該不會砸手里了吧?
今年4月,他花2枚ETH在一個虛擬養(yǎng)寵游戲中買了2只寵物兔,希望能通過轉(zhuǎn)手的方式賺錢。但兔子入手后,不但沒有如朋友所描述般“很快就有人以高價買走”,反而連續(xù)幾天都沒有任何人瀏覽點擊。
截至5月12日,韓清的寵物兔仍然沒有出手。“應(yīng)該還是會有人來買的。”韓清安慰自己,并決心,一旦脫手后就再不碰這個了。“就是個賭博,賭對了獲得暴利,賭輸了血本無歸。”
區(qū)塊鏈養(yǎng)寵游戲的火熱,以及各款游戲中動物價格動輒飆漲的傳聞,讓許多對區(qū)塊鏈并不熟悉的玩家跟風(fēng)進場。
“之前覺得養(yǎng)寵模式很方便。根本不用知道鏈、貨幣等專業(yè)知識。只需要買一只寵物,對它進行養(yǎng)成后轉(zhuǎn)手兜售就能獲利。”韓清告訴記者,之前他曾看到一位陌生網(wǎng)友以1.05ETH的價格從朋友手中把一只寵物狗買走,按照當(dāng)時的行情計算,朋友成功獲利4000多元。
資深行業(yè)觀察者大劉稱,“之所以如此多玩家涌入,根本不是游戲有多好玩,而是都抱著有利可圖的想法,希望能從中獲利。”
“這就是典型的擊鼓傳花。”5月14日,大劉在接受新京報記者采訪時表示,“你買的虛擬寵物,或者其他相關(guān)道具,更像是一種金融投機產(chǎn)品。”
大劉解釋到,虛擬寵物在每一輪的交易中價格逐步上漲,其實是由希望投機獲利的玩家哄抬而成。但事實上,這類玩家自身并不清楚最后一棒何時會停止,更不清楚會落在誰的手中。“現(xiàn)在沒有相應(yīng)的規(guī)則來保護玩家的利益。”
韓清認為,只是單純希望后來的玩家能夠高價接手,讓自己從中獲利,就是一種“擊鼓傳花”。
記者了解到,雖然玩家所購買的虛擬道具可以永遠記錄在以太坊公鏈上,但游戲研發(fā)團隊一旦關(guān)門或者倒閉的話,留在玩家手中的僅是一串?dāng)?shù)字代碼。“雖然也有交易的可能性,但在這種情況下,沒人看到你手中寵物的樣子,自然很難有人來接手。”大劉表示,“你得賣出去才能成功回本。”
5月8日,記者加入到一個190多人的區(qū)塊鏈養(yǎng)寵玩家群時發(fā)現(xiàn),幾乎沒有任何人交流玩法,只是間歇性有群友發(fā)出各款游戲的廣告信息。當(dāng)記者詢問一位推薦游戲的網(wǎng)友是否能“確保寵物轉(zhuǎn)手”時,對方稱,“肯定沒問題,你只需要用不到2ETH的成本,就絕對能賺取至少一倍的利潤。”
記者在某區(qū)塊鏈游戲網(wǎng)站上打開一款名為《以太名人》的游戲時發(fā)現(xiàn),其介紹為“Etheric Celebrites智能合約是一份區(qū)塊鏈技術(shù)的收藏品。如擁有范冰冰、周杰倫等知名人士,使你成為世界上唯一擁有智能合約的人。”進入游戲后發(fā)現(xiàn),包括迪麗熱巴、易烊千璽、小羅伯特·唐尼、長澤雅美等多位藝人均在“銷售榜單”中,其中迪麗熱巴標價為0.54781ETH,被交易次數(shù)達到22次。
記者查閱購買流程發(fā)現(xiàn),這款游戲的玩法是當(dāng)你購買智能合約時,任何人都可以通過支付加倍的費用將其從原擁有者身上購買,且價格隨著每筆交易而增加。購買成功后,原主人將失去該卡,但能按照“從0ETH到0.05ETH為200%,0.05ETH以上為120%”的比例獲得回報。這意味著記者在得到“迪麗熱巴”后,如果有另外的玩家將其從記者手中購買后,記者能獲得約為0.657枚ETH。
“如今市場中充斥著區(qū)塊鏈養(yǎng)寵游戲,玩家不知道哪款游戲‘靠譜’,更多的新來者都是被廣告誘導(dǎo)。”大劉稱,“很多區(qū)塊鏈游戲根本沒多少人玩,新來者自然被‘套牢’。”
何兵(化名)認同這一看法,在他看來,這就是一場“擊鼓傳花”的游戲。“需要不斷有人進場,將花不斷地往下傳,這樣才能把價值體現(xiàn)出來。沒有人玩的話,它的價值就沒有意義了。”
2 養(yǎng)寵模式爆發(fā)背后:過半游戲玩法雷同
“雖然沒有具體的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,但感覺市面上至少有二三百款區(qū)塊鏈游戲。”5月8日,游戲資深開發(fā)者老戴稱,“然而真正優(yōu)秀和現(xiàn)象級的作品卻很少。”
5月7日,記者登錄國內(nèi)某知名區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш骄W(wǎng)站時看到,頁面中按照以太坊、鏈克、公有鏈和私有鏈等板塊,收錄了約70款游戲。盡管這70款游戲也存在策略、虛擬經(jīng)營等類別的游戲,但更多還是以養(yǎng)成類為主。其中約45款標注為養(yǎng)成的游戲,占比64%。據(jù)記者了解,這些養(yǎng)成類游戲基本玩法仍是以養(yǎng)寵交易模式為主,不同的僅是游戲中所呈現(xiàn)的寵物五花八門。
“以太坊無法從技術(shù)層面上支撐大型游戲,所以只能設(shè)計這類寵物召喚的游戲。另外寵物買賣就是一種變相的博彩類游戲。”對于區(qū)塊鏈游戲主要以養(yǎng)成類為主,資深游戲行業(yè)觀察者王佳倫這樣評價。
2017年11月,迷戀貓CryptoKitties的出現(xiàn),讓區(qū)塊鏈行業(yè)看到了游戲項目落地的趨勢。據(jù)第三方統(tǒng)計平臺Bitgame數(shù)據(jù)顯示,截至2018年1月1日12時,迷戀貓數(shù)量達到355619只,其中156746只貓被賣掉,交易次數(shù)達379978次,玩家數(shù)量為40203名,交易總價達54572.1367ETH。按照當(dāng)日ETH價值計算,其總交易額約2.7億人民幣。
如此誘人的利益,讓無數(shù)游戲公司涌入?yún)^(qū)塊鏈游戲市場當(dāng)中。市場上也出現(xiàn)了推出“加密兔”的小米,打造“萊茨狗”的百度等知名廠商的身影。據(jù)以太坊dApp監(jiān)測網(wǎng)站DappRadar數(shù)據(jù),僅是在以太坊平臺上就出現(xiàn)了200多款游戲。
“和傳統(tǒng)游戲不同,區(qū)塊鏈游戲是被分布式記錄在公開透明的區(qū)塊鏈上。只要是屬于你的個人資產(chǎn),除非出現(xiàn)密碼遺忘、個人刪除以及區(qū)塊鏈所屬交易所出現(xiàn)問題,否則任何人都無法復(fù)制、修改或刪除你的賬號和資產(chǎn)。”一家游戲研發(fā)公司創(chuàng)始人王陽表示。
在王陽看來,如今涌現(xiàn)在市場上的區(qū)塊鏈游戲更多是山寨之作。“現(xiàn)在的區(qū)塊鏈游戲市場感覺走偏了,不少廠商并非潛心研究如何將區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用于游戲中,而是希望快速推出游戲,拉攏不明就里的玩家和投資者。”
“玩家在平臺上自主交易,游戲開發(fā)商則會抽取相應(yīng)的交易費用。”國內(nèi)資深游戲從業(yè)者阿華(化名)向記者解釋,“不要小看這筆收入。通常交易越多,平臺抽成越多。”
記者查閱迷戀貓白皮書,其平臺采用了每筆交易收取3.75%的費用。此前有媒體報道稱,在迷戀貓最為火熱時,開發(fā)商僅手續(xù)費收入就達到了181ETH。而另一款交易虛擬國家的《加密國家》游戲中,平臺會對玩家每一筆交易都收取2%-5%的抽成。
3 5天可打造“新”養(yǎng)寵游戲,成本近乎零
“受迷戀貓的影響,市面上很快出現(xiàn)很多類似動物養(yǎng)成的游戲。”5月7日,何兵對新京報記者表示,當(dāng)時區(qū)塊鏈游戲大多以養(yǎng)寵模式出現(xiàn),游戲市場里充斥著狗、兔子等各色動物。“感覺動物園都不夠用了。”
2018年初,區(qū)塊鏈游戲火爆市場時,多年來從事頁游研發(fā)的何兵看中這一時機,率領(lǐng)團隊迅速制作出一款類似游戲來。
“游戲平臺為玩家提供交易場所,每進行一次交易,平臺都會收取相應(yīng)費用。”何兵表示,“更重要的是,當(dāng)交易量達到一定規(guī)模時,必然能吸引到游戲投資人的關(guān)注。”
王陽介紹稱,制作養(yǎng)寵游戲通常需要研發(fā)團隊編寫一個以太坊的智能合約,再配合前端設(shè)計開發(fā)就能將游戲完成雛形。同時往游戲中加入錢包、交易等程序元素,以便于將用戶交易放在應(yīng)用當(dāng)中。而完成這一系列研發(fā)所需要的時間通常在2-3個月,成本往往在20萬元上下。
但何兵等不了這么久,更不愿意砸下重金來耐心打磨游戲。他希望能迅速將游戲推出市場,于是他決定:換皮!
所謂“換皮”,即是游戲開發(fā)團隊在獲得類似游戲代碼后,在不改變核心玩法以及數(shù)值系統(tǒng)的情況下,將游戲人物進行修改。如此一來,團隊能快速復(fù)制成熟的游戲模板,同時也會大幅度降低研發(fā)成本。
早在團隊研發(fā)初期,何兵就從同行手中免費獲得一套養(yǎng)寵游戲的完整代碼。“這套代碼已經(jīng)被傳濫了,市場里面至少幾十款養(yǎng)寵物游戲都用的這個,早不值錢了。”
相比于手游換皮,區(qū)塊鏈游戲換皮門檻相對更低。據(jù)媒體報道稱,區(qū)塊鏈養(yǎng)寵游戲主要是基于以太坊的智能合約,其代碼基本是開源的。換皮的門檻已降低至只需要設(shè)計幾個形象或者卡牌,以便讓后續(xù)玩家能在很快的時間入局。
“只要你敢用,那么通過‘換皮’,一周時間內(nèi)就能做出一款區(qū)塊鏈游戲來。”何兵告訴記者。
獲得代碼的何兵將游戲里的寵物外觀統(tǒng)一改為狐貍圖案,同時為了不被外界抨擊“抄襲”過于明顯,他還將游戲登錄頁面、虛擬狐貍所出現(xiàn)的場景等也做了修改。
“這些修改的成本基本為零,只需要程序員重新編寫相應(yīng)數(shù)據(jù)就搞定了。”何兵稱。
5天后,何兵這款“換皮”的區(qū)塊鏈游戲正式上線。但讓他意外的是,當(dāng)他拿著這款游戲去各個幣群、區(qū)塊鏈玩家論壇推廣時,才發(fā)現(xiàn),自己動作還是“慢”了。
“當(dāng)時市場上已出現(xiàn)了數(shù)十款養(yǎng)寵游戲。”何兵頗為無奈,“大家代碼都一樣,不同的是看誰的動物更受玩家歡迎,誰使用的圖片更精美。”
盡管何兵四處賣力宣傳自己這款區(qū)塊鏈游戲,但由于市場同類游戲過于泛濫,玩家早被先入行者瓜分,游戲上線近1個月時間,只有寥寥十余人注冊登錄,并在領(lǐng)取了虛擬狐貍后再無下文。
“沒有任何交易頻次,這和我預(yù)期的相差也太遠了。”不得已,何兵只能選擇關(guān)閉游戲。“準備重新?lián)Q個皮再來,這次不做動物了,做外星人或者古神話人物!”
4 區(qū)塊鏈游戲未來:道具流通或是方向
養(yǎng)寵模式如今開始陷入低谷期。盡管仍不時有養(yǎng)寵區(qū)塊鏈游戲新出,但較之此前的熱潮,市場已冷卻許多。
5月12日,一位此前曾短暫涉足過區(qū)塊鏈游戲的制作者向記者表示,如今區(qū)塊鏈養(yǎng)寵類市場受玩家不再盲目投機、游戲可玩性低等因素影響,不再如當(dāng)初那般瘋狂。不少曾經(jīng)蜂擁進入?yún)^(qū)塊鏈養(yǎng)寵市場的研發(fā)商開始選擇撤離。
“很多入局者都不是真心想做區(qū)塊鏈游戲。”大劉表示,“不排除是跟風(fēng)蹭熱度。而玩家逐漸對類似游戲不再感興趣之時,這些團隊自然會轉(zhuǎn)向其他的方向。”
事實上,此前據(jù)媒體報道,已有多家區(qū)塊鏈游戲公司宣告倒閉。2018年2月,區(qū)塊鏈游戲公司青蛙dog官微承認公司開發(fā)人員已卷款跑路;上線不足10天的樂狗云宣布因陷入巨額虧損關(guān)閉項目;鏈克三國英雄則對外表示因為未能攻克核心技術(shù)問題暫停項目。
“越來越多同質(zhì)化嚴重的區(qū)塊鏈游戲正面臨日活下降、用戶流失的困境。”大劉認為,“區(qū)塊鏈養(yǎng)寵只是一個方向。但現(xiàn)在業(yè)內(nèi)暫且沒看到這類游戲新的概念和模式亮點。應(yīng)該也不會再有公司去盲目的追隨它了。”
在此前區(qū)塊鏈游戲火熱時,百度、網(wǎng)易等多家行業(yè)巨頭先后推出自己的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品,但這被業(yè)界認為是巨頭在推廣旗下其他應(yīng)用產(chǎn)品。“百度的萊茨狗綁定了百度錢包,網(wǎng)易星球也引導(dǎo)玩家使用《網(wǎng)易云課堂》。”王陽稱。
金融分析師肖磊在接受媒體采訪時分析稱,對于百度、網(wǎng)易等巨頭而言,出于對用戶去玩跟區(qū)塊鏈相關(guān)的游戲,可能導(dǎo)致用戶轉(zhuǎn)移的擔(dān)心而布局區(qū)塊鏈,并不是要靠這種方式來賺錢。
盡管養(yǎng)寵游戲逐漸落寞,但區(qū)塊鏈游戲的摸索剛剛開始。
3月24日,由觸控科技主辦的Cocos區(qū)塊鏈游戲技術(shù)大會上,Cocos引擎負責(zé)人王哲現(xiàn)場展示了一款使用Cocos引擎制作的區(qū)塊鏈飛機游戲。讓業(yè)內(nèi)關(guān)注的是,游戲中的道具可以直接拖到游戲外面賣給其他用戶,以及用在其他游戲當(dāng)中,實現(xiàn)跨賬戶、甚至跨游戲的使用。
“區(qū)塊鏈游戲今后其實也可以如同端游手游般,成為游戲的一個分支。”王佳倫表示,“如今有其他的游戲公司開始涉足區(qū)塊鏈游戲品牌、渠道等領(lǐng)域,這將極大地降低游戲的開發(fā)門檻。”
“現(xiàn)在區(qū)塊鏈游戲除了養(yǎng)寵模式外,也開始出現(xiàn)策略、虛擬經(jīng)營等其他風(fēng)格的游戲。”大劉開始率領(lǐng)團隊嘗試打造區(qū)塊鏈游戲,他向記者表示,“區(qū)塊鏈游戲不應(yīng)該只是養(yǎng)寵這么簡單,更應(yīng)該是在智能合約基礎(chǔ)上,制作出一些類似于掛機游戲、玩家之間能互相交流等更復(fù)雜操作的游戲,這才是區(qū)塊鏈游戲未來發(fā)展的方向。”
國內(nèi)資深區(qū)塊鏈行業(yè)從業(yè)者董長治認為,玩家通過游戲去創(chuàng)造價值,并且通過區(qū)塊鏈去實現(xiàn)虛擬資產(chǎn)譬如游戲道具的互相流通,這才是區(qū)塊鏈在游戲行業(yè)的趨勢,“這樣才能解決多年來各游戲虛擬道具難以互通的行業(yè)痛點。”
新京報記者 覃澈
編輯:艾崢
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