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大學(xué)生團隊捧回國家級一等獎 “劇本殺+文旅”沉浸式體驗荊楚文化

時間:2021-11-11 12:20:32    來源:湖北日報    

原標(biāo)題:大學(xué)生團隊捧回國家級一等獎(引題)

“劇本殺+文旅”沉浸式體驗荊楚文化(主題)

湖北日報見習(xí)記者 田佩雯 通訊員 曹權(quán)耀 譚柔婷 晁悅

身處楚國城墻之內(nèi),著楚人衣冠,持楚國兵器,對白古風(fēng)古韻,情節(jié)撲朔迷離。游戲其中,一種穿越時空、身臨其境的奇妙感覺油然而生。

這是劇本殺《歸故里》的游戲現(xiàn)場,劇本改編自《亡秦必楚》的真實歷史,沉浸式的體驗讓不少玩家大呼過癮。立足于荊楚文化的沃土,湖北經(jīng)濟學(xué)院“歸楚”團隊設(shè)計打造出《歸故里》《洪湖赤衛(wèi)隊》《熱血紅安》三個原創(chuàng)劇本。從春秋戰(zhàn)國時期的楚國,到烽煙四起的覺醒年代,玩家身處其中,與真實歷史來一場沉浸式的對話,輔以多種營銷手段,帶出“劇本殺+文旅”的新玩法。在第十一屆全國大學(xué)生電子商務(wù)“創(chuàng)新、創(chuàng)意及創(chuàng)業(yè)”挑戰(zhàn)賽中,“歸楚”團隊脫穎而出,捧回了國家級一等獎。

歸楚團隊成員。(圖片由湖北經(jīng)濟學(xué)院提供)

角色扮演 沉浸式體驗荊楚文化

“不到游戲結(jié)束的最后一刻,你永遠(yuǎn)不知道哪個陣營能獲得勝利?!?1月2日,《歸故里》的玩家楚瑜告訴湖北日報全媒記者,這部劇依托《秦亡必楚》的典故,主要講述了楚漢之爭前夕,楚懷王、項梁、劉邦三大陣營相互博弈的故事,劇中使用了楚國服飾、青銅器、陶器等具有荊楚特色的道具,“穿上這身衣服,感覺自己就是劇中的人物,手握這些器具,仿佛握住了那段歷史?!?/P>

“歸楚”團隊將歷史故事與劇本殺相結(jié)合,讓玩家角色扮演創(chuàng)新演繹,與歷史人物進(jìn)行一場具有歷史感的“隔空對話”?!皻v史書里學(xué)不到的歷史細(xì)節(jié),歷史照片中體驗不到的緊迫危機,在實景劇本殺中玩家們都可以得到真切體驗?!薄皻w楚”團隊負(fù)責(zé)人何欣玲說。

“歸楚”團隊由湖北經(jīng)濟學(xué)院學(xué)生何欣玲、石巧巧、葉祺雯、王英凡、陳思昱五人組成,項目創(chuàng)意就來源于他們對劇本殺的親身體驗。團隊中,幾乎所有人都是劇本殺的資深玩家,他們在體驗中發(fā)現(xiàn),市面上的劇本主要集中在恐怖本、情感本,荊楚歷史題材的劇本仍處于空白。于是,創(chuàng)作屬于荊楚文化的歷史題材劇本殺,就成為了大家共同奮斗的目標(biāo)?!耙晕幕癁閮?nèi)核,以體驗為手段,我們想打造一個3.0 版本的實景沉浸式劇本殺。”何欣玲說。

“歸楚”團隊創(chuàng)作了楚國歷史題材的陣營機制本《歸故里》、荊楚紅色文化的歷史還原本《洪湖赤衛(wèi)隊》以及歷史情感本《熱血紅安》等劇本。隊員分別擔(dān)任DM(劇本主持人)、NPC(非玩家角色),憑借他們豐富的劇本殺主持經(jīng)驗和角色經(jīng)歷,引導(dǎo)玩家進(jìn)入角色。在試運營階段時,楚瑜作為玩家體驗了這三個劇本,其中兩個紅色題材的劇本讓她印象最為深刻,以至于在游戲結(jié)束后,她還沉浸于那個炮火連天的年代,“情節(jié)設(shè)置懸念迭起,同時我也感受到先輩們團結(jié)一致、艱苦奮斗的精神所在。”楚瑜說。

“劇本殺+文旅” 推廣荊楚文化

經(jīng)過前期內(nèi)測,“歸楚”團隊發(fā)現(xiàn),劇本殺這種新興形式,的確可以拉近年輕人與荊楚文化的距離,但項目運營空間能否進(jìn)一步拓展?實現(xiàn)自身盈利后,能否帶動更多產(chǎn)業(yè)發(fā)展?頭腦風(fēng)暴過后,“歸楚”團隊探索出“劇本殺+文旅”方式,最大化推廣荊楚文化。

回到故事發(fā)生地,沉浸式體驗荊楚文化的魅力。“歸楚”團隊計劃與襄陽古隆中景區(qū)合作,組織一場以“尋夢三國”為主題的實景沉浸式互動游園會,讓游客穿越到一千八百年前的三國,體會三國英雄們的豪情壯志,感悟“智圣”諸葛亮的大智慧?!霸跉v史發(fā)生地襄陽舉行,會帶給玩家更加真實的感受?!焙涡懒嵴f。

劇本殺走到哪里,農(nóng)副產(chǎn)品就可以買到哪里。將蜂蜜、土雞蛋等荊州、襄陽當(dāng)?shù)靥厣r(nóng)產(chǎn)品搬上“新農(nóng)會”微店等線上店鋪,通過眾籌、預(yù)售、團購等實現(xiàn)荊楚特色農(nóng)產(chǎn)品上行;以社群電商+內(nèi)容營銷的新形式,推廣“劇本殺+文旅”的新模式,用沉浸式體驗的趣味性給景區(qū)增色;配合景區(qū)本身文化特色選擇合適的劇本和主題,給玩家更好體驗的同時也為景區(qū)實現(xiàn)引流,助力鄉(xiāng)村振興,推動當(dāng)?shù)亟?jīng)濟發(fā)展。

“歸楚”團隊負(fù)責(zé)人何欣玲說:“我們團隊都是荊楚大地的孩子,對荊楚大地有著執(zhí)著熱愛?!薄皻w楚”團隊希望通過這個項目,把荊楚文化的內(nèi)核思想注入“文旅+實景”沉浸式的劇本殺游戲中,通過劇情帶來的緊張感和沉浸式互動帶來的強社交,讓劇本殺產(chǎn)品與文旅項目跨界出圈 ,為荊楚文化注入“年輕態(tài)”,讓紅色基因在新一代年輕人中真正傳承與發(fā)揚下去。

標(biāo)簽: 大學(xué)生團隊 國家級一等獎 劇本殺+文旅 沉浸式體驗 荊楚文化

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